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苦等20年!这款游戏即将正式入华!腾讯操盘

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  来源:雷科技

苦等20年!这款游戏即将正式入华!腾讯操盘

  2019年可以说是宝可梦的重要年份,先后迎来了最新一代作品《宝可梦:剑盾》要登陆任天堂Switch,新款手游《宝可梦大师》将上线,首部真人电影作品《大侦探皮卡丘》全球放映等等新动态。

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  接下来宝可梦系列还将迎来前所未有的全新作品:腾讯宣布,旗下的天美工作室群与The Pokémon Company(宝可梦公司)达成协议,将在未来共同开发新游戏。

  这就意味着全球最受欢迎的游戏品牌宝可梦,将和玩家规模最大、收入最多的游戏公司腾讯合作,将宝可梦游戏带到新的境界。

  为什么和腾讯合作?

  宝可梦系列游戏从最初在1996推出的《精灵宝可梦:红蓝》开始,都是由Game Freak公司进行制作,动画漫画及其他衍生作品,则是由与任天堂共同成立的宝可梦公司负责。

  按理说,持续了二十多年的合作开发十分稳定,不会需要其他公司参与其中。为什么这次要和腾讯旗下的天美展开合作,而不是延续此前的状态呢?

  这就得从宝可梦游戏的开发模式说起了。虽然Game Freak开发了数代宝可梦游戏,但其开发力量有限,能够在固定周期内带来相对传统的、在掌机上发行的宝可梦主系列续作,就已经达到了这家公司的上限。

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  可随着皮卡丘等经典形象在大众中传播开来,宝可梦早就是不只属于掌机游戏玩家们的心头好了。推出动画、漫画和电影等载体的作品,固然能够让人们继续喜欢宝可梦,但要使近千个宝可梦的形象在手中心中更加深入,还得推出更多的游戏。

  宝可梦开始找到不同的游戏公司,来合作开发带来更多的宝可梦相关游戏。

  于是我们见到了与谷歌旗下游戏公司共同推出的《宝可梦GO》,一时间不少玩家走上街头只为得到心仪的宝可梦;还有与日本手游巨头DeNA合作的《宝可梦大师》,集结历代游戏经典人物的设定得到了无数期待。

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  虽然在日本和全世界其他地区都拥有了不低的热度,这些游戏却因为种种原因没有进入中国,在这个拥有5亿游戏玩家数量的国家形成了中空。宝可梦公司肯定不愿见到这样的情况,想要得到中国玩家,最好的方式还是和一家本土公司展开合作。

  而腾讯正是这个不二之选。不少人还没有形成这个概念,实际上腾讯已经是中国最大的游戏公司。

  传统的客户端网游领域,《英雄联盟》、《穿越火线》和《地下城与勇士》经久不衰,在中国和世界范围内都是最受欢迎的游戏。在近几年新兴的手机游戏市场,《王者荣耀》、《和平精英》以及众多腾讯开发和发行的手游,也同样长居排行榜首。

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  腾讯还拥有着最大规模的网民群体,无论是赖以发家的QQ,还是人人都有的微信,腾讯掌握的用户资源能让所有的游戏公司为之一叹。曾有国内手游公司表示,宁愿让腾讯获得更多的收入分成,也要接入以获得如此巨量的用户。

  宝可梦公司的大股东任天堂目前也将腾讯视作重要合作伙伴,当红主机Switch的入华相关工作,便是由腾讯参与推动。从降低跨公司间合作成本的角度来看,腾讯也是宝可梦在华合作伙伴的最佳选择之一。

  所以宝可梦与腾讯合作开发新游戏,几乎是顺理成章的事情。这样一家有经验有资源的游戏研发、发行巨头,几乎是每个外国游戏在进入中国时都想要得到的合作伙伴。接下来,就要看强强联合是否能带来真正的重磅作品了。

  腾讯宝可梦会是什么样?

  腾讯游戏与宝可梦的这次合作,会带来怎样的游戏作品呢?可能会是一款集合了经典宝可梦游戏体验,并且融入了腾讯系游戏设计的手机游戏作品。

  在天美工作室群的介绍中,《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》和《使命召唤手游》作为代表作列出。再加上2018年腾讯财报显示,手游收入相比端游高出近200亿元,我们很难不相信天美的宝可梦游戏会是一款手机游戏。

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  过去几年中,腾讯已经和Capcom、动视等国际游戏巨头合作,将对方的经典游戏品牌以新作的形式带到国内,最终玩家们见到了《怪物猎人OL》、《使命召唤OL》、《跑跑卡丁车手游》等作品。

  这几款游戏都有一个共同特点:将系列中被中国玩家认知最广的玩法和设定进行复刻,再以最新的技术制作游戏,用情怀和画面去打动不同的玩家群体。《怪物猎人OL》学习自PSP上的《MHP 2G》,《使命召唤OL》则延续了《使命召唤6》的诸多内容。

  回到宝可梦上来,国内传播最广的相关内容是动画中小智与皮卡丘的旅途,以及GBA上《精灵宝可梦:绿宝石》的玩法与设定。或许天美就会从这些宝可梦爱好者最初也最深刻的记忆下手,带来深度玩家和轻度玩家都能从中找到乐趣的游戏作品。

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  免费游戏也很可能是这款游戏采用的商业模式,目前国内玩家大都接受免费下载并开始游戏,在游戏过程中再对内容进行付费的玩法,并且腾讯的研发和运营团队也在免费游戏上拥有诸多经验。

  不过任天堂可能会在游戏的付费设计上提出更加亲民的修改意见。根据游戏博主